5 disiplin ilmu komputer pintar

  • 2016
Daftar isi sembunyikan 1 THE MIND: Brain and heart. 2 DOMAIN PRIBADI 3 VISI BERBAGI 4 MODEL MENTAL 5 PEMBELAJARAN TIM: 6 BERPIKIR SISTEMIK.

Ilmu kognitif, seperti studi ilmiah tentang pikiran dan pengetahuan dari perspektif sistemik dan interdisipliner, di luar kerangka tradisional epistemologi dan psikologi, menemukan model kognisi pertama dalam dunia siber. Premisnya adalah bahwa kecerdasan manusia menyerupai kecerdasan komputer, sedemikian rupa sehingga kognisi dapat didefinisikan sebagai pemrosesan informasi, yaitu manipulasi simbol berdasarkan seperangkat aturan. Meskipun otomatisasi ada hubungannya dengan penggantian pikiran, yang memberi seseorang otonomi adalah kemampuan mereka untuk menentukan aturan mereka sendiri ketika membuat keputusan: JIWA ANDA.

Kata-kata seperti "organik" dan "otonom" sengaja meningkatkan perbandingan dengan sistem biologis, yang kerumitannya tersembunyi di mata makhluk yang hidup di dalamnya. Konsekuensinya adalah bahwa teknologi digital dapat melakukan hal yang sama. Seperti komputer digital, pikiran memproses dan mengubah informasi, tetapi ia juga memiliki tujuan cerdas yang mengejar cita-cita yang terbentuk sebelumnya dan mengembangkan rencana yang telah ditetapkan.

Masih ada analogi antara bidang ilmu komputer dan biologi. Kapasitas pemrosesan informasi dari DNA merupakan semacam komputasi molekul alami, dan virus komputer adalah contoh dari biologi buatan dan digital, namun batas antara nanoteknologi, bioteknologi, teknologi komputer dan ilmu kognitif menghilang karena untuk konvergensi teknologi ini

IBM (sebuah organisasi yang cerdas) telah memiliki ilusi mengambil komputasi ke tingkat di mana ia meniru sistem saraf tubuh manusia, yang mengatur pernapasan, pencernaan, kadar gula darah, suhu, fungsi pankreas, respons imun terhadap kuman, dll., secara otomatis dan tanpa orang yang terlibat menyadari proses ini.

Apa arti kata otonom dalam konteks komputer direduksi menjadi empat tujuan teknologi:

  1. Pastikan komputer dan jaringan dapat melakukan konfigurasi sendiri.
  2. Pastikan bahwa sistem dapat menyembuhkan diri mereka sendiri.
  3. Pastikan bahwa sistem dapat mengoptimalkan sendiri.
  4. Pastikan seluruh jaringan dapat melindungi dirinya sendiri.

Keempatnya ini akan menjadi pencapaian jiwa manusia sebagai organisator cerdas.

PIKIRAN: Otak dan hati.

Satu byte informasi sama dengan satu kilobyte data. Satu byte pengetahuan sama dengan satu kilobyte informasi. Satu byte pemahaman sama dengan satu kilobyte pengetahuan. Satu byte kebijaksanaan sama dengan satu kilobyte pemahaman.

Komputer memproses informasi, yang artinya memanipulasi simbol berdasarkan aturan tertentu. Simbol adalah elemen yang berbeda yang dimasukkan ke dalam komputer dari luar, dan selama pemrosesan informasi tidak ada perubahan dalam struktur mesin, ditetapkan dan ditentukan oleh desainnya. Dan konstruksi. Sistem saraf organisme hidup bekerja sangat berbeda: ia berinteraksi dengan lingkungannya dengan terus memodulasi strukturnya, sehingga setiap saat struktur fisiknya merupakan pengingat perubahan struktural sebelumnya. Sistem saraf tidak memproses informasi dari dunia luar tetapi, sebaliknya, dalam proses kognitifnya menciptakan metafora: ia melahirkan kemungkinan dunia.

Kognisi manusia meliputi bahasa dan karena itu simbol dan representasi (kecerdasan logis-linguistik), tetapi bukan di mana keputusan dibuat, mereka tidak sepenuhnya rasional, tetapi diwarnai oleh emosi Pikiran manusia selalu tertanam dalam sensasi dan proses tubuh yang merupakan bagian dari spektrum kognisi: spektrum elektromagnetik.

Pikiran adalah medan elektromagnetik yang dua polaritasnya adalah otak (listrik) dan jantung (magnetisme). Persatuan dicapai melalui penaklukan sifat psikis dan pengekangan pikiran, mereka adalah dua tujuan yang dicari Yoga Oriental dan bahwa saya akan mengusulkan dalam artikel ini sebagai lima disiplin ilmu kecerdasan. Domain tubuh emosional dan domain tubuh mental adalah dua dari disiplin itu. Pada tingkat fisik, paranormal menampilkan dirinya sebagai listrik yang tidak teratur dan mental sebagai magnet yang dipesan.

Tetapi pada bidang mental itu adalah kebalikannya: begitu tubuh emosional ditundukkan, cahaya Kristus menjadi terlihat, dengan cara yang sama, ketika tubuh mental dikendalikan, Kehendak Tuhan dapat diketahui.

ILMU-TEKNOLOGI

DISIPLIN

Psikologi- Terapi

Domain pribadi

Sosiologi - Dramaturgi

Visi bersama

Antropologi-Elektronik

Pembelajaran tim

Linguistik-Informatika

Model mental

Matematika- Kecerdasan A.

Pemikiran sistemik

Dalam artikel ini kata disiplin akan digunakan dalam dua artinya: sebagai domain pengetahuan atau kompetensi dalam masyarakat dan sebagai praktik biasa untuk menerapkan kebiasaan yang mengarah pada pemahaman. Disiplin kelima disajikan sebagai teknologi bagian komponen, seperti modul pikiran, perangkat semi-otonom untuk pemrosesan informasi.

DOMAIN PRIBADI

Disiplin ini memiliki dasar dalam teknik psikologi dan yoga oriental. Lima aturan mengatur kehidupan kepribadian dan membentuk fondasi karakter, yang bersama-sama dengan lima perintah membentuk korespondensi Hindu dari sepuluh perintah Yahudi dan mencakup kehidupan murid dalam masa percobaan. Lima perintah merujuk pada dunia luar, hubungan murid dengan sesamanya, lima aturan merujuk pada kehidupan batin, hubungannya dengan Tuhan. Mereka dapat ditambahkan lima misteri bercahaya yang diusulkan oleh Yohanes Paulus II, sebagai rekan Kristen.

PERINTAH

ATURAN

MISTERI

Tidak menyinggung

Kemurnian

Baptisan

Bukan bohong

Senang

Perkawinan

Tidak mencuri

Aspirasi

Kerajaan Tuhan

Tidak nafsu

Pengabdian

Transfigurasi

Tidak serakah

Interpretasi

Ekaristi

Kata-kata kemurnian internal dan eksternal merujuk pada tiga amplop yang menyelubungi Makhluk dan harus ditafsirkan dalam dua cara.

VISI YANG DIBAGI

Disiplin ini memiliki dasar dalam teknik dramaturgi dan proyeksi. Tiga aturan terakhir dari domain pribadi memurnikan kegiatan manusia, mengarahkan mereka ke tindakan murni, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan visi Jiwa dan menghilangkan penghalang. Visi datang pada saat-saat peninggian dan aspirasi yang tinggi, yang membuat orang paling efektif rentan, memberikan insentif yang diperlukan untuk menghasilkan tekad dan ketekunan yang menuntut penghapusan penghalang.

Kata hambatan lebih tepat ketika merujuk pada fisik, obstruksi untuk emosi dan obsesi untuk mental (gangguan).

HAMBATAN

OBSTRUKSI

OBSESI

Cacat

Ketidaktahuan

Sopor

Kelembaman

Keegoisan

Kebingungan

Keraguan

Saya berharap

Obnubilation

Pengabaian

Saya benci

Stupor

Malas

Lampiran

Obsesi

Kesalahpahaman sebagai ketidakmampuan untuk benar memahami dan memvisualisasikan objek sebagaimana adanya, akan menjadi konsekuensi alami dari hambatan. Visi yang disebabkan oleh kesalahan persepsi itu bermacam-macam dan hanya menghasilkan kebingungan sampai mereka digantikan oleh visi superior.

VISI RENDAH

VISI TOP

Penglihatan fisik dilakukan oleh organ fisik

Visi Etheric: mengungkapkan aura kesehatan dari semua bentuk di empat kerajaan.

Visi yang jelas: itu dicapai melalui sensitivitas dangkal tubuh emosional.

Visi simbolik: persepsi warna, simbol geometris, visi di dimensi keempat dan mimpi.

Visi mental diwujudkan oleh mata ketiga.

Visi murni: pemahaman sempurna tentang awan hal-hal kognitif.

Visi spiritual: itu dicapai di dunia intuisi dan membawanya melampaui abstrak.

Visi kosmik: itu dimulai di dunia kehendak ilahi dan mendukung pengendapan dunia ide.

Gairah adalah keinginan untuk hal-hal materi dan indera. Ini adalah cinta persepsi indra dan daya tarik dari segala sesuatu yang membuat manusia kembali lagi dan lagi, ke keberadaan materi. Murid harus memupuk kebosanan, atau sikap tidak mengidentifikasikan diri dengan bentuk apa pun, tetapi tetap terpisah dan terlepas, bebas dari batasan yang dikenakan oleh harta benda dan barang milik

Melalui dispassion dan keseimbangan dari pasangan yang berlawanan, ia membebaskan dirinya dari temperamen, perasaan, keinginan, keinginan dan reaksi emosional, karakteristik kehidupan manusia biasa dan mencapai titik damai.

MODEL MENTAL

Disiplin ini memiliki dasar dalam ilmu komputer dan teknik simulasi . Model adalah representasi yang terbuat dari suatu sistem. Dua tujuan seorang insinyur adalah fleksibilitas desain dan efektivitas sistem. Efektivitas setiap model yang digunakan untuk menggambarkan dan memahami perilaku sistem tertentu secara keseluruhan tergantung pada tingkat presisi yang digunakan model tersebut untuk merepresentasikan sistem tersebut.

Produk dari desain yang ideal harus menjadi model yang berupaya mencapai ideal itu. Model mental itu harus memiliki kemampuan untuk mengejar cita-citanya dengan meningkatkan efektivitas dalam kondisi konstan atau dalam kondisi yang terus berubah; Itu harus memiliki kemampuan untuk belajar dan beradaptasi. Pikiran manusia adalah sistem administrasi otonom yang memanfaatkan praktik, metode, dan proses.

Kita dapat menghubungkan praktik-praktik itu secara lebih khusus, dengan tahap kehidupan calon yang sedang dalam masa pencobaan, pemurnian, sementara metode-metode tersebut terkait dengan tahap akhir pemuridan. Ketika praktik dan metode diikuti, mereka menghasilkan perubahan tertentu dalam cara yang dihuni manusia nyata atau spiritual, tetapi itu bukan penyebab utama pemindahan kesadarannya ke aspek jiwa, yang menjauhkannya dari aspek tubuh. Proses mental adalah apa yang memungkinkan sintesis dicapai.

PRAKTEK

METODE

PROSES

Untuk Hambatan

Untuk penghalang

Pengakuan

Klasifikasi

Konsentrasi

Altruisme

Konsentrasi

Penahbisan

Signifikansi

Diskriminasi

Memahami

Hierarki

Meditasi

Dispassion

Meditasi

Analisis

Disiplin Diri

Detasemen

Perenungan

Sintesis

Psikologi kognitif sampai pada tahap mengembangkan tiga kualitas pengorbanan: Dispassion, Discrimination and Detachment. Ilmu kognitif dimulai pada saat ketika disiplin diperoleh.

BELAJAR TIM:

Disiplin ini memiliki dasar dalam mekanika dan elektronik. Pembelajaran tim adalah kemampuan untuk bertindak dengan orang lain secara kolaboratif. Itu dimulai dengan kemampuan anggota untuk berdialog, untuk menunda asumsi dan masuk ke dalam pemikiran bersama yang tulus. Dialog menjadi aliran makna yang bebas melalui kelompok.

Kinerja meningkat ketika anggota tim merasa secara pribadi berkomitmen pada tugas yang akan dilakukan dan komitmen ini menjadi lebih jelas ketika ia diizinkan untuk memilih sasarannya dan berpartisipasi secara kreatif dalam membuat keputusan tentang solusi untuk Masalah yang diajukan. Dalam hal proposal kreatif, diperlukan bahwa anggota tim bertanggung jawab, melakukan upaya yang disengaja untuk meningkatkan kinerja intelektual mereka, mengusulkan tingkat permintaan yang semakin tinggi dan mencoba untuk memahami alasan dan makna upaya mereka.

Jadi konsep kecerdasan terkait dengan kinerja, mengacu pada efisiensi: kombinasi keterampilan kreatif, verbal dan spasial seseorang.

Karena hubungan yang ada antara motivasi dan kinerja, penting bahwa tugas diadaptasi dan menghasilkan rasa prestasi, sambil berhati-hati untuk memasukkan berbagai situasi yang membangkitkan minat, rasa ingin tahu, dan memaksakan tantangan bertahap yang menuntut usaha dan menghasilkan kepuasan pribadi.

PEMIKIRAN SISTEM.

Pada tingkat tertinggi, pemikiran sistemik mencakup beragam metode, alat, dan prinsip yang luas dan heterogen, semuanya bertujuan untuk menguji keterkaitan kekuatan yang merupakan bagian dari proses bersama. Bidang ini mencakup teori sibernetika dan kekacauan, terapi gestalt, karya Gregory Bateson, Russell Ackoff, Fritjof Capra, Ludwig Von Bertallanfy, dan selusin teknik praktis untuk grafik proses. Berbagai pendekatan ini berbagi ide panduan: perilaku semua sistem mengikuti prinsip-prinsip umum tertentu, yang sifatnya kami temukan dan analisis. Pada tahun 1956 ungkapan "kecerdasan buatan" diciptakan, yang mencakup bidang yang sebelumnya berbeda seperti penelitian operasional, cybernetics, Logika dan komputasi. Tetapi sementara kecerdasan buatan adalah tentang memecahkan masalah yang akan diselesaikan di lobus frontal otak, komputasi otonom memiliki lebih banyak kesamaan dengan sistem saraf otonom. Seni berpikir sistemik terdiri, antara lain, dalam menilai konsekuensi dari garis tindakan yang kita pilih.

Sesuai sifatnya, pemikiran sistemik menunjuk pada saling ketergantungan dan kebutuhan akan kolaborasi. Ketika tim melanjutkan pekerjaannya, mungkin perlu untuk memasukkan anggota baru, terutama orang-orang yang sebelumnya dipandang sebagai saingan tetapi sekarang bermain di sisi yang sama.

Dalam pemikiran sistemik, setiap gambar menceritakan sebuah kisah. Dari elemen situasi apa pun (atau "variabel"), Anda dapat menggambar panah ("tautan") yang mewakili pengaruh pada elemen lain. Pada saat yang sama mereka mengungkapkan siklus yang berulang-ulang, memperbaiki atau memperburuk situasi.

Pada awal artikel ini, referensi dibuat untuk sibernetika sebagai ilmu yang mempelajari sistem, proses dan informasi, tetapi sementara sibernetika tertarik pada organisme, para pemimpin tertarik pada organisasi. Manusia adalah sistem yang terdiri dari beberapa subsistem dengan prosesnya. Sistem saraf bekerja seperti perangkat lunak tubuh, bersama dengan sistem endokrin dan kekebalan mengatur proses otonom tubuh seperti pencernaan dan pernapasan. Segudang impuls, hormon, neurotransmiter dan molekul kurir lainnya adalah informasi yang diproses oleh perangkat lunak. Semua ini merupakan pemrograman tubuh yang tampak. Tapi dimana programmernya? Ingatan kami tersedia untuk programmer, yang tetap berada di atas ingatan, diam-diam mengamati kehidupan, mempertimbangkan pengalaman, selalu siap untuk menampung kemungkinan pilihan baru.

Fungsi sistem kekebalan dan saraf sebagai kontrol utama tubuh. Yang membuat keputusan nyata adalah kecerdasan tubuh yang tidak terlihat.

SISTEM

PROSES

ATRIBUT

Pencernaan

Metabolik

Kemampuan beradaptasi

Endokrin

Sekresi

Harmoni

Peredaran darah

Sirkulasi

Pengetahuan

Pernafasan

Bernafas

Idealisme

Gugup

Peraturan

Memesan

Kami sekarang memiliki definisi kecerdasan yang mencakup tiga variannya: kapasitas analitis untuk mencapai sintesis komponen-komponennya, kemampuan praktis untuk beradaptasi dengan berbagai konteks, kemampuan kreatif untuk secara efektif mengatasi hal-hal baru setelah mengotomatisasi kegiatan yang biasa. Komputer cerdas sekarang dapat memahami metafora komputer dengan tiga fungsinya: Saya adalah programmer, saya merumuskan program, saya menjalankan program; dan mulai menunjukkan keefektifannya dengan menggabungkan kepribadiannya dengan jiwanya.

CATATAN PENULIS

Artikel ini didasarkan pada buku disiplin kelima Peter Senge, yang pendekatannya diperluas dengan aforisme kuno Raja Yoga dan kriteria sains kognitif saat ini.

Menurut raja yoga, pikiran memiliki semua pengetahuan untuk tersusun dari partikel-partikel ritmis, tetapi dibungkus dengan partikel inert dan partikel aktif (raja) yang harus dihilangkan oleh kemurnian pernapasan. Tetapi pikiran pada gilirannya adalah pakaian kesadaran, yang ditemukan melalui meditasi (metakognisi).

Artikel Berikutnya